Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 6. Работа с цветом
  • Инструмент Ink Bottle Tool
  • Инструмент Paint Bucket Tool
  • Инструмент Fill Transform
  • Инструмент Dropper Tool
  • Кнопки группы Colors
  • Панель Color Mixer
  • Форматы панели
  • Редактирование градиентной заливки
  • Панель Color Swatches
  • Использование импортированных изображений
  • Импорт растровых изображений
  • Редактирование растровых изображений
  • Импорт растровых изображений

    Чтобы импортировать в фильм растровое изображение, следует выполнить следующие действия:

    1. В меню File выбрать команду Import (Импорт).
    2. С помощью стандартного окна файловой системы ОС Windows открыть нужный файл.

    В результате импортированное изображение появится на столе, а также будет помещено в библиотеку фильма в качестве символа соответствующего типа, как показано на рис. 6.18.

    Рис. 6.18. Результат импорта растрового изображения

    Замечание

    Если импортируемое изображение — это анимирован-ный GIF, то каждый кадр помещается в библиотеку как отдельный символ; им автоматически назначаются возрастающие порядковые номера (рис. 6.19).

    Рис. 6.19. Представление в библиотеке анимированного GIF-файла

    Чтобы уточнить и при необходимости изменить параметры импортированного изображения (например, уменьшить его размер), необходимо:

    1. В раскрывающемся меню окна библиотеки выбрать команду Properties (Свойства).
    2. В открывшемся диалоговом окне Bitmap Properties установить требуемые значения.

    Диалоговое окно Bitmap Properties содержит следующие элементы (рис. 6.20):

    • область просмотра изображения; следует иметь в виду, что масштабирование изображения в данном случае не выполняется, поэтому в окне может быть виден только фрагмент изображения (верхний левый угол);
    • текстовое поле с именем соответствующего символа библиотеки (по умолчанию оно совпадает с именем файла изображения, но пользователь может его изменить);

    Рис. 6.20. Диалоговое окно Bitmap Properties

    • статическая текстовая область, в которой отражается дополнительная информация об изображении (путь к файлу, дата создания, размер, глубина цвета);
    • флажок Allow Smoothing (Разрешить сглаживание); если он установлен, то Flash выполняет сглаживание изображения (antialiasing);
    • раскрывающийся список Compression (Сжатие); список содержит два пункта:
    • Photo (JPEG) — сжатие для фотореалистических изображений;
    • Lossless (PNG/GIF) — сжатие для контурных рисунков с резкими цветовыми переходами;
    • флажок Use Imported JPEG Data (Использовать импортированные данные); если он установлен, то сжатие изображения вы-полняется в соответствии с установленными ранее параметрами; для формата BMP тот же флажок называется несколько иначе — Use Document Default Quality (Использовать заданное качество документа), а для форматов GIF и PNG вообще отсутствует (поскольку для этих двух форматов дополнительное сжатие эффекта не дает); если флажок снят, то ниже отображается текстовое поле Quality (Качество), в котором можно указать требуемое качество изображения после сжатия (в процентах от исходного, 100% соответствует максимальному качеству);
    • кнопка Test (Тест) позволяет оценить результат сжатия: после щелчка на ней в нижней части окна выводится информация о размере исходного и сжатого изображения, и новый вариант отображается в области просмотра (рис. 6.21).

    Рис. 6.21. Представление результатов сжатия изображения