Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 4. Работа с отдельными объектами
  • Выбор и выделение объектов
  • Инструменты для выбора объектов
  • Выбор одного объекта или его части
  • Выбор нескольких объектов и группирование объектов
  • Другие операции над объектами
  • Инструмент Free Transform и панель Transform
  • Изменение положения точки трансформации
  • Масштабирование объекта
  • Поворот объекта
  • Отражение объекта
  • Наклон объекта
  • Создание эффекта перспективы и искажение
  • Выравнивание объектов
  • Создание эффекта перспективы и искажение

    Эти две новые функции стали доступны в Flash MX благодаря включению в его состав инструмента Free Transform, который уже упоминался неоднократно выше. Указанные функции включаются с помощью кнопок-модификаторов Distort и Envelope соответственно.

    На рис. 4.37 приведен пример создания перспективы для фрагмента текста (правда, для этого требуются некоторые предварительные преобразования, о которых рассказывается в разделе «Работа с текстом» следующей главы).

    Для создания эффекта перспективы необходимо:

    1. Выбрать объект с помощью инструмента Free Transform.
    2. Включить кнопку-модификатор Distort.
    3. Подвести указатель мыши к одному из угловых маркеров и, когда указатель примет форму белой стрелки, нажать кнопку и переместить маркер в нужном направлении; при этом остальные угловые маркеры остаются неподвижны, что и обеспечивает достижение требуемого эффекта (рис. 4.38).

    Пример создания эффекта перспективы

    Рис. 4.37. Пример создания эффекта перспективы

    Перемещение маркера в режиме Distort

    Рис. 4.38. Перемещение маркера в режиме Distort

    При включении кнопки-модификатора Envelope на выделяющей рамке объекта появляется большое количество дополнительных маркеров, каждый из которых позволяет перемещать произвольным образом связанный с ним участок объекта (рис. 4.39).

    Трансформация объекта в режиме Envelope

    Рис. 4.39. Трансформация объекта в режиме Envelope

    Из рисунка видно, что при перемещении маркера он играет роль точки касания к кривой Безье. Другими словами, режим Envelope аналогичен применению инструмента Subselection.

     

    Cialis