Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 10. Создание и редактирование символов
  • Типы символов
  • Библиотеки
  • Окно библиотеки символов
  • Библиотека фильма
  • Общая библиотека
  • Постоянная библиотека
  • Разделяемая библиотека
  • Создание символов
  • Преобразование в символ существующего объекта
  • Создание нового символа
  • Создание кнопок
  • Создание клипов
  • Редактирование символов и экземпляров
  • Редактирование символов
  • Редактирование экземпляра символ
  • Создание нового символа

    Чтобы создать новый пустой символ:

    1. Убедитесь, что на столе отсутствуют выбранные объекты, и затем выполните одно из следующих действий:
      • в меню Insert выберите команду New Symbol (Создать символ);
      • в нижнем левом углу окна библиотеки (если оно открыто) щелкните кнопку New Symbol;
      • выберите команду с тем же именем из раскрывающегося меню окна библиотеки.
    2. В открывшемся диалоговом окне Symbol Properties (см. рис. 10.16) укажите имя и тип символа.

    При создании нового пустого символа Flash автоматически переходит в режим редактирования символа.

    Об этом свидетельствует появление имени символа в панели инструментов рабочей области, а также значка регистрационной точки символа в виде тонкого перекрестия (рис. 10.18).

    Пустой символ, несмотря на отсутствие содержимого, автоматически добавляется в библиотеку фильма.

    Описанная выше процедура является общей для кнопок, клипов и графических символов. Тем не менее, создание кнопок и клипов имеет некоторые особенности, которые рассматриваются ниже.

    Рис. 10.18. Вид окна Flash в режиме редактирования символа