Учебник по Flash MX
Разделы Flash MX
  • Новые возможности Flash
  • Введение в технологию Flash
  • Основы работы с Flash MX
  • Работа с отдельными объектами
  • Рисование
  • Работа с цветом
  • Работа с текстом
  • Анимация
  • Слои
  • Создание и редактирование символов
  • Создание интерактивных фильмов
  • Публикация фильма
    Глава 1. Новые возможности Flash
  • Изменения в пользовательском интерфейсе
  • Конфигурирование рабочей области
  • Изменение формата панелей
  • Наличие инспектора свойств
  • Контекстное редактирование символов
  • Создание Flash-фильмов на основе шаблонов
  • Новые инструменты для работы с графикой
  • Рисование с помощью кривых Безье
  • Трансформация объектов
  • Позиционирование объектов
  • Настройка цветовой палитры
  • Новые возможности в работе с текстом
  • Использование полос прокрутки
  • Динамическая замена шрифта
  • Посимвольное редактирование
  • Вертикальная ориентация текста
  • Новые возможности в работе с временной диаграммой
  • Работа со слоями
  • Работа с кадрами анимации
  • Расширенная поддержка мультимедиа
  • Работа с видео
  • Использование звука
  • Усовершенствованный механизм работы с библиотеками
  • Новые функции работы с библиотекой
  • Новые типы библиотек
  • Расширенные возможности создания сценариев на ActionScript
  • Новый редактор сценариев
  • Расширения языка ActionScript
  • Усовершенствованный механизм публикации Flash-фильмов
  • Интеграция с другими инструментами от Macromedia
  • Системные требования
  • Создание Flash-фильмов на основе шаблонов

    В состав Flash MX включены шаблоны, на основе которых пользователи могут создавать собственные интерактивные Flash-фильмы. Каждый такой шаблон представляет собой своеобразное сочетание заготовки будущего фильма и мастера, поясняющего технологию применения данного шаблона. Всего в вашем распоряжении имеется два десятка шаблонов, разделенных на категории (например, шаблоны для создания баннеров, шаблоны для создания презентаций и т. д.). На рис. 1.7 показан пример интерактивного фотоальбома, созданного на основе соответствующего шаблона.

    Пример Flash-фильма, созданного на основе шаблона

    Рис. 1.7. Пример Flash-фильма, созданного на основе шаблона